Problemsituation:
Fr das Campus-Netz eines kleinen Startup-Unternehmens, welches Computerspiele entwickelt und ber das Internet vertreibt, soll eine moderne Netzkonzeption entwickeit werden. Die Firma hat in einem Brogebude bisher zwei Stockwerke angemietet, wobei im 1. Stockwerk, besonders gesicherte Rume (RZ) fr die IT-Abteilung bereit stehen. Es laufen bereits Verhandlungen noch weitere Stockwerke im Gebude anzumieten.

Folgende Abteilungen sind zu vernetzen:
Entwicklung (1. Stockwerk)
- 10 Hochleistungs-Multimedia-CAD-Workstations
- 2 Hochleistungs-Server fr die Spiele-Entwicklung, welche nachts auf Backup-Servern gesichert werden
- 10 Standard-PC's die Zugriff auf Mail-, und Whiteboard-Server haben sollen

IT-Abteilung (1. Stockwerk)
- 5 Workstations fr Administration des kompletten Netzes

FiBu/Verwaltung (2. Stockwerk)
- 15 Standard-PC's die Zugriff auf Datenbank-, Mail-, und Whiteboard-Server haben sollen

Marketing/Vertrieb (2. Stockwerk)
- 25 Standard-PC's die Zugriff auf Datenbank-, Mail-, und eCommerce-Server haben sollen. Zustzlich werden ab und an Videokonferenzen mit Geschftspartnern abgehalten.

Folgende Server sind im Einsatz:
Email
Datenbank (fr internen Geschftsbetrieb)
Whiteboard
eCommerce
Backup

Zustzlich sind folgende Kriteriuen zu erfllen:
a) 24 Stunden erreichbare ausfallsichere Internet-Anbindung fr eCommerce.
b) fr die interne Organisation reicht "Mittlerer Redundanzbedarf" aus
c) fr die Videokonferenzen sollen gngige Sicherheitsaspekte bercksichtig werden
d) um eine einfache Administration des Netzes auch in Zukunft zu gewhrleisten, sollen entsprechende Vorkehrungen getroffen werden
e) zur Untersttzung von Skalierbarkeit und Benutzermobilitt sollen entsprechende Vorkehrungen getroffen werden
f) aus Sicherheitsgrnden, soll sichergestellt werden, dass von "innen" nur aus der Marketing/Vertriebs-Abteilung auf den eCommerce-Server zugegriffen werden kann.

Bei der Erreichung der Vorgaben wird Zukunftsicherheit angestrebt, da die Firma durch ihren Brsengang in einem Jahr erheblich expandieren wird. Kostenminimierung ist ebenfalls zu beachten, jedoch ist diese der Zukunftsicherheit untergeordnet.
Des weiteren ist zu beachten, das z.Z. an ein Spiel entwickelt wird, welches den Kunden ermglicht, gegenseitig bzw. miteinander ber das Internet zu spielen, wobei die Spieler auch Voice-Daten austauschen knnen. Dabei wird das Spieler- und Score-Management ber einen zentralen Server realisiert, welcher in der Firma angesiedelt und fr die Spieler ber das Internet erreichbar ist.

1. Aufgabe
Definieren Sie bitte nachfolgende Grssen und erlutern Sie Ihre Entscheidung:
a. Anzahl von Gebude-, Kern- und Server-Bausteinen
b. Anzahl der je Baustein erforderlichen Switches
c. Anzahl der je Baustein und an der Internet erforderlichen Router
d. Erlaetern Sie, mit welchen Methoden Sie die oben genannten Kriterien (a - f) erfllen wollen.

2. Aufgabe
Skizzieren Sie bitte Ihr Netzdesign graphisch auf der Basis Ihrer zu Aufgabe l getroffenen Entscheidungen! Zeichnen Sie dabei alle erforderlichen Verbindungen und die, event. durch VLANs definierten Broadcast-Domnen ein! Soweit zum Verstndnis erforderlich, sind Kompo nenten bzw. Komponententypen durch Beschriftung zu kennzeichnen
(z. B. Schaltraum-Switches)!

3. Aufgabe
Multimediaverkehr erfordert besondere Vorkehrungen im Netz. Erklren Sie bitte
(1) Ihre Losung bezglich eines geeigneten Multicast-Routing-und Multicast-Gruppen-Protokolls,
(2) die Funktionsweise des MulticastRouting-Protokolls!

4. Aufgabe
a.  Entscheiden und begrnden Sie bitte unter den Gesichtspunkten des Investitionsschutzes und der Kostenrreduzierung
(1) weiche Arten von Verkabelungssystemen im Primr-, Sekundrund Tertirbereich einzusetzen sind,
(2) weiche Kommunikationssysteme in den verschiedenen Bausteinen eingesetzt werden sollen!

b.  Weiche Netzwerk und Routing-Protokolle mssen Sie fr Ihre Netzwerklosung (incl. Multimediaanwendungen) auf den verschiedenen Routern installieren:
(1) in den Gebudebausteinen und im Server-Baustein,
(2) an der Schnittstelle zum Internet?

