Listener-Thread fuer Initierung der Kommunikation;
Delegiert nur Logins und Logouts von Clients an Game, eigentl Kommunikation erfolgt dann ueber ClientThread
RMI-Kommunikations-Thread, fuer jeden Client wir ein Thread erzeugt
der Thread nimmt die RMI-Methodenaufrufe des Clients entgegen, und delegiert diese an die verantwortlichen Objekte.
dragDropEnd
this message goes to DragSourceListener, informing it that the dragging
has ended
if the drop is successed, the selected element will be activated or deactivated
on the server
The DragSource is the entity responsible for the initiation of the
Drag and Drop operation, and may be used in a number of scenarios:
1 default instance per JVM for the lifetime of that JVM
The DropTarget is associated with a Component when that Component
wishes to accept drops during Drag and Drop operations
DropTarget(Component c, int ops, DropTargetListener dtl)
Gegenstand benutzen. m_iHealth Lebenspunkte werden dem Player hinzugefügt,
m_iCubesAttack und m_iCubesDefense werden zu den Werten des Spielers
hinzuaddiert.